Серия Gears of War была мне близка долгое время, в основном с тех пор, как я начал оригинал. Это была одна из первых игр, которые я купил на Xbox 360, и по сей день я помню эту уникальную атмосферу, великолепные аудиовизуальные настройки и необычную игровую механику. Следующие два издания саги не разочаровали, принеся больше того же самого, одновременно аккуратно улучшая формулу. Сюжет Gears of War немного упал, но, к счастью, возвращение в виде Gears of War 4 прошло очень хорошо. А как обстоят дела с «пятеркой»? Прежде всего, я могу написать, что Microsoft не разочаровывает.
Механизмы 5 - потому что название немного сокращено - черпают из предыдущих просмотров, но в то же время добавляют что-то новое - все это делает игровой процесс еще более приятным и более захватывающим. В целом, следует признать, что в принципе все модификации слегка окостеневшей формулы прошли очень хорошо, но не все изменения пришли к проекту в лучшую сторону . Здесь и здесь есть незначительные недостатки, которые - я надеюсь - создатели побалуют в случае с «шестеркой», ведь ее задача будет заключаться в том, чтобы закрыть харизматическую историю главного героя по имени Кейт.
Gears of War 4:
Сюжет Gears of War 4 связан с пятеркой, поэтому стоит пройти предыдущую часть, прежде чем присоединиться к последней.
Gears 5 - высший класс. Известно, что вам не нужно соглашаться на какие-то извращенные повороты, шокирующие или неожиданные последовательности. Это не проект такого типа. Сценарий, как и в шутерах, относительно прост в предположениях, но в то же время отлично проработан, благодаря чему он держит вас в напряжении до самого конца. Главный герой, Кейт, имеет довольно простую задачу. Прежде всего он попытается запустить мощное оружие, Молот Зари. Во-вторых, из-за странных вспышек и воспоминаний он должен выяснить, что происходит во всем этом и почему именно она регулярно совершает какие-то странные беды. Кстати, он немного узнает о COG и его компаньонах, делая значительный дым в рядах саранчи. Ну, саранча. Разработчики игры также уделили этому время.
Как я уже говорил, сценарий был сделан очень хорошо. Миссии эффективно связаны друг с другом, практически все время что-то происходит, и между последовательностями, заполненными действием, есть фрагменты, в ходе которых мы получаем больше фрагментов информации. Gears 5 - это стрелялка с линейным характером веселья, что означает, что приказы прогрессируют один за другим, и путь к цели только один. Разработчики, однако, определились с определенным экспериментом для миссии. Дело в том, что мы проводим две главы истории на более открытых картах. Мы бежим за ними, используя довольно странный «парусник», ища как сюжетные приказы, так и различные типы побочных миссий и находок. Открытые карты, однако, немного пустые, что очень жаль, потому что они могут быть упакованы более плотно. http://slots33.com/web/contact_us
View the Top, Frequently Viewed Products
|
|